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在此战略下,碧掌工作室决定不再与批评者争论,门人旨在证明《影》首先是分享一款电子游戏, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,客信使游戏达到粉丝期待的条影标准,"视频中如是争议说,
"育碧掌门人认为,讨论风向改变了,
在2025年巴黎游戏周期间,他们面临着大规模的舆论浪潮。这始终是我们的力量源泉。公司将此次事件视为一场认知战,对此,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,我们的目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。
